UFO Longshot

De meeste “Long Distance” evenementen hebben een werplijn. In plaats van een “werplijn” die op zijn plaats is gezet en de noodzaak heeft om vangsten te markeren en te vergelijken en te meten, enz, enz … heeft de UFO Longshot in plaats daarvan een VANGLIJN.

Start spel
ALLE TEAMS in de divisie maken zich klaar om te gooien. De eerste worp is vanaf 10 meter afstand. Teams mogen vanaf BEIDE kanten van de vanglijn gooien. De vangst moet over de vanglijn worden gedaan (waar de voorste voeten elkaar raken tijdens de vangst, of daarna, als ze in de lucht worden gevangen). Alle teams maken deze worp. (Nee, niet tegelijkertijd; in volgorde, de een na de ander) Dit formaat maakt gebruik van een “vrije start” (hetzelfde als de Quad). Elk team dat met succes een vangst over de vanglijn maakt, gaat naar de volgende afstand. Het verloop van de afstanden kan met elke hoeveelheid variëren, maar hier is een voorgesteld formaat:

10 meter
20 meter
30 meter
35 meter
40 meter
45 meter
50 meter
55 meter
60 meter
…enzovoort…
Als je de vanglijn oversteekt, blijf je binnen. Elke misser telt als een strike. Elk team heeft 3 missers voor het hele spel. Een worp wordt als mis gescoord als ze de vangst missen OF als ze de afstand missen (dwz de vangst is NIET over de vanglijn). Als een team mist, doen ze ONMIDDELLIJK een tweede poging. Missers zijn cumulatief, dus als je één keer mist op één afstand, zal die misser tegen je tellen als je een tweede keer op een langere afstand mist. Zodra een team hun 3e misser krijgt, zijn ze uit.
Dit gaat door totdat er nog maar één team over is, onze winnaars.

Awards-top 3
Als er op enig moment meerdere teams worden geëlimineerd, vertrekken ze allemaal. In het geval dat een van deze teams in de top 3 zou eindigen, gaan ALLE teams die hebben gemist terug naar de vorige afstand en gaan ze opnieuw in enkele eliminatie totdat die plaats of plaatsen zijn bepaald.

Tie breaker voorbeeld
Er zijn nog 5 teams over. Op 65 meter worden 3 van de overgebleven teams uitgeschakeld wanneer ze hun 3e misser krijgen. Een van deze teams zal de 3e plaats eindigen, dus een tie-breaker moet worden geïmplementeerd om dit te bepalen. Deze 3 teams gaan dan terug naar de 60 meter lijn, waar ze allemaal één worp zullen doen. Ze zullen op de normale manier doorgaan (teruggaan wanneer een afstand is afgelegd) totdat er nog maar één team over is (die de 3e plaats opvult).

Divisies
Heren en dames. Het kan uiteindelijk een langeafstandsworpwedstrijd worden, dus om het eerlijk te houden, zijn de heren- en damesafdelingen gescheiden. Indien gewenst kan de herendivisie verder naar achteren starten.

Volgorde van gaan is de volgorde van aanmelden 
De volgorde blijft het hele spel hetzelfde. Geen veranderingen. De volgorde van gaan maakt eigenlijk niet uit. Het spel zal altijd hetzelfde zijn voor iedereen, ongeacht waar ze zich in de startvolgorde bevinden, omdat je op een bepaalde afstand een vangst moet maken. Dit is een belangrijk onderscheid. Je kunt iemand niet verslaan door verder te gooien, je verslaat ze door vangsten te maken en ze te overtreffen. Het maakt niet uit of je 1e, 2e of 17e gooit. Jouw taak is hetzelfde. Op die afstand moet je een vangst maken. Wat de andere teams ook doen, heeft geen effect op jou.

Jury
De benodigde keurmeesters zijn 1 voetfout keurmeester en 1 lijn keurmeester die aan de “vanglijn” blijft. Als het veld zo is opgesteld dat de “vanglijn” recht voor de aankondigingstent staat, kan de omroeper optreden als spotter en kleurcommentaar geven op de actie. De voetfoutrechter kijkt naar de worpen en is ook verantwoordelijk voor het verplaatsen van de werplijnmarkeringen (kegels) naar de huidige lijn.

Variaties
Finales – Het kan spannend zijn om te zien hoe de laatste teams het in een laatste ronde uitvechten. Een variatie die kan worden gebruikt is om het spel te spelen totdat er nog maar 4 teams over zijn (nadat alle overgebleven teams een afstand hebben afgelegd). Laat dan de 4 overgebleven teams teruggaan naar de start en opnieuw beginnen, waarbij ze hun “missers” ook terugzetten naar 3.

UFO Longshot

Most “Long Distance” events have a throwing line. Instead of a “throwing line” that is set in place and having the need to mark catches and compare and measure, etc, etc…the UFO Longshot instead has a CATCHING LINE.

Format
ALL TEAMS in the division get ready to throw. The first throw is from 10 meters away. Teams may throw from EITHER side of the catching line. The catch must be made across the catching line (where the front feet touch down during the catch, or after, if caught in mid-air). All teams make this throw. (No, not at the same time; in order, one after the next) This format uses a “free start” (same as the Quad). Each team that successfully makes a catch across the catching line will move up to the next distance. The progression of distances can vary by any amount, but here is one suggested format:

10 meters
20 meters
30 meters
35 meters
40 meters
45 meters
50 meters
55 meters
60 meters
…and so on…
If you catch across the catching line, you stay in. Each miss counts as a strike. Each team has 3 misses for the whole game. A throw will be scored a miss if they miss the catch OR if they miss the distance (ie, the catch is NOT across the catch line). If a team misses, they IMMEDIATELY make a second try. Misses are cumulative, so if you miss once at one distance, that miss WILL count against you if you miss a second time a longer distance. Once a team gets their 3rd miss, they are out.
This will continue until there is only one team left, our winners.

Awards-top 3.
If at any point, multiple teams are eliminated, they all leave. However, in the case where one of these would end up in the top 3, then ALL of those teams that missed will move back to the previous distance, and go again in single elimination until that place or places have been decided.

Tie breaker example
There are 5 teams left. At 65 meters, 3 of the remaining teams are eliminated when they get their 3rd miss. One of these teams will be the 3rd place finisher, so a tie-breaker must be implemented to determine this. These 3 teams will then move back up to the 60 meter line, where they will all make one throw. They will continue in the normal fashion (moving back when a distance has been completed) until there is only one team left (filling that 3rd place placement).

Divisions
Men’s and women’s. It can ultimately turn into a long-distance throwing contest, so to keep it fair, men’s and women’s divisions are separate. If desired, the men’s division can start further back.

Order of go will be the order of sign up 
Order stays the same for the entire game. No changes. The order of go doesn’t matter, actually. The game will always be the same for everyone, no matter where they are in the running order, because you will need to make a catch at a certain distance. This is an important distinction. You can’t beat someone by throwing farther, you beat them by making catches and outlasting them. It doesn’t matter whether you throw 1st, 2nd or 17th. Your task is the same. You have to make a catch at that distance. Whatever the other teams do doesn’t effect you.

Judging
The required judges are 1 foot fault judge, and 1 line judge who stays at the “Catching line”. If the field is set up so that the “Catching Line” is right in front of the announcing tent, then the announcer can act as a spotter, and provide color commentary on the action. The footfault judge watches the throws, and is also responsible for moving the throwing line markers (cones) to the current line.

Variations
Finals – It can be exciting to see the last few teams duke it out in a final round. One variation that may be employed is to play the game until there are only 4 teams left (after a distance has been completed by all remaining teams). Then have the 4 remaining teams go back to the start and begin again, resetting their “misses” back to 3 as well.