Uitleg jurering

The following table summarizes the maximum scores a team can achieve using the US Disc Dog Judging Criteria for Freestyle:

Canine Elements
1. Prey Drive During the entire routine consistent focus and concentration must be sustained. 2.50
2. Retrieval The dog’s ability to track, chase and catch discs, while demonstrating a variety of retrieval options (dropping discs away from the player, at the player’s feet, and handing them to the player). 2.50
3. Athleticism The canine must execute control and consistency while leaping and landing, during standing, running, flipping and/or vaulting maneuvers. 2.50
4. Grip Before, during and after the moment of catching a disc, the canine must exhibit consistent commitment with adequate focus. 2.50
Total Canine Score = 10.00
Player Elements
5. Field Presentation The routine must demonstrate planned movement around the playing field, incorporating a variety of throws of different lengths thrown in different directions. 2.50
6. Release Diversity A diversity of throws must be demonstrated by the handler with variations in the grip and release, including a minimum of 3 different releases. 2.50
7. Disc Management Releasing and replacing of all discs must be engaged in the seamless and consistent manner with no breaks. 2.50
8. Rhythmic Team Transitional movement must be designed with smooth transitions between maneuvers and segments. 2.50
Total Player Score = 10.00
Team Elements
9. Two Different Overs 2 different over the body elements. 2.50
10. Two Different Vaults 2 different vaults utilizing two different stance positions. 2.50
11. Multiple Segment 1 multiple segment with a minimum of three consecutive throws in rapid secession. 2.50
12. Dog Catch 1 dog catch with the disc in flight. 2.50
13. Team Movement Coordinated team movement i.e. spin together, weave under legs, etc. 2.50
14. Passing Segments Consecutive throws where the dog passes close to the player at least twice in a straight line. 2.50
15. Zig-Zag Segments Four consecutive throws where the dog catches in a Zig Zag in front, beside, or behind the player which includes 4 turns of at least 90 degrees. 2.50
Total Team Score = 10.00
Execution
Execution Score __ Catches / ____ Throws x 10 = 10.00
TOTAL SCORE = 40.00

17.National Qualifier Eligibility: * The canine must be a minimum of 18 months old (beginning of 18th month) to compete in the National Qualifier Division. For those dogs where age is not definitively known, the handler should rely upon their Vet’s assessment of age & utilize the first of the month as the “anniversary” date.

 

 

NEDERLANDS:

Iedere freestyle ronde duurt 2 minuten. De ronde begint met 15 seconden waarin de deelnemer nog niet beoordeeld wordt. Daarna wordt de deelnemer beoordeeld op 4 verschillende punten, door 4 verschillende juryleden. Elk jurylid zal een maximale score van de 10 kunnen geven, gebruik makend van honderdste puntvariaties, zodat het maximum mogelijke score voor een team 40 punten zal zijn.

Het jurylid dat de “hond elementen”beoordeelt,  zal scores tot 2,50 voor elk van de vier elementen toewijzen. De totale score zal het totaal van de vier elementen zijn.
Het jurylid dat “handler elementen” beoordeelt,  zal scores tot 2,50 voor elk van de vier elementen van de handler toewijzen. De totale score van de speler zal het totaal van de vier elementen zijn.
Het jurylid dat de “teamelementen” beoordeelt, zal scores tot 2,50 voor elk van de zeven elementen van het team toewijzen. Alleen de vier hoogst beoordeelde onderdelen tellen en vormen het totaal van het element team.
Het jurylid dat het onderdeel “uitvoering” doet, zal de catch ratio berekenen. Dit wil zeggen dat er een berekening gemaakt wordt van het percentage gevangen worpen ten opzichte van het aantal gegooide worpen.

 

Hond Elementen maximaal
1. De drive voor de frisbee en handler Tijdens de volledige routine moet de nadruk en de concentratie worden behouden t.o.v. de frisbee en de handler. 2.50
2. Apport De capaciteit van de hond om de frisbee te volgen, te achtervolgen en te vangen, waarbij aantoonbaar een verscheidenheid van herwinningopties (het brengen van schijven naar de speler, bij de voeten van de speler, en het overhandigen van hen aan de speler 2.50
3. Atletisch vermogen De hond moet controle en consistentie uitvoeren terwijl deze springt en landt tijdens vaults, het lopen, en de manier waarop  hij manoeuvreert. 2.50
4. Grip Voordien, tijdens en na het ogenblik van het vangen van een schijf, moet de hond verenigbare verplichting met adequate nadruk tentoonstellen. 2.50
Totale Hond score = 10.00
De Elementen van de handler
5. Het gebruik van – en de Presentatie op – het wedstrijdveld De routine moet geplande beweging over het wedstrijdveld aantonen, Het gooien en oprapen van de schijven dient een verscheidenheid te tonen, er dient in verschillende lengten en verschillende richtingen worden geworpen. 2.50
6. De diversiteit van schijf loslaten Een diversiteit van worpen moet door de handler met variaties in de grip en het loslaten worden getoond, met inbegrip van minimaal 3 verschillende worpen. 2.50
7. Het handlen van de schijf Het gooien en vangen van alle schijven moet naadloos en zonder onderbrekingen zijn. 2.50
8. Ritmisch Team De beweging moet met vlotte overgangen tussen manoeuvres en segmenten worden vertoond. 2.50
De totale Score van de handler = 10.00
De Elementen van het team
9. Twee Verschillende oversprongen 2 verschillende oversprongen over het lichaam van de handler 2.50
10. Twee Verschillende vaults 2 verschillende vaults en die in twee verschillende houdingsposities gebruiken. 2.50
11. Multiple element 1 multiple element met een minimum van 3 opeenvolgend geworpen schijven in een snelle sessie. 2.50
12. Het opvangen van de hond 1 maal de hond opvangen met de schijf in vlucht. 2.50
13. De Beweging van het team Gecoördineerde teambeweging d.w.z. rotatie samen, weave onder benen, enz. 2.50
14. Het passeren van de handler Opeenvolgend werpen waarbij de hond dicht bij de speler minstens tweemaal in een rechte lijn de speler voorbij gaat aan 1 zijde. 2.50
15. De Segmenten van de zigzag Opeenvolgend minimaal vier worpen waarbij de hond in een duidelijk Zig Zag motief beweegt, voor, naast, of achter de handler, aan 1 zijde 2.50
De totale Score van het Team = 10.00
Uitvoering
De Score van de uitvoering ____ De vangsten/____ worpen x 10 = 10.00
TOTALE SCORE = 40.00

 

Minidistance of Toss en Fetch:
Tijdens dit onderdeel krijgt een deelnemer 90 seconden de tijd om met 1 frisbee een zo’n groot mogelijke afstand te gooien zodat de hond deze nog kan vangen. Punten worden toegekend aan de hand van de afstand waarop de hond de frisbee vangt.
0-10 meter 0 punten
10-20 meter 1 punt
20-30 meter 2 punten
30-40 meter 3 punten
40-50 meter 4 punten
50-60 meter 5 punten
Als de hond de frisbee vangt met 4 poten in de lucht krijgt de deelnemer een extra halve punt.